Adquirida experiência devidamente gasta


Olá novamente, dessa vez vim anunciar grandes atualizações, diferente do último devlog que postei. Eu testei, junto a amigos, mais do sistema e senti na pele pontos que  precisavam de uma mudança.

Primeiro de tudo, agora estão disponíveis fichas pdf editáveis, para você que nem eu que joga pela internet e não quer ficar imprimindo papel toda hora.

Mudança de perícias:    

  • Fabricação -> Confecção
  • Ocultismo -> Esoterismo
  • Vigor foi retirada, dando lugar à Tenacidade
  • (também ajeitei a ordem alfabética das perícias de Corpo)

Achei necessário mudar o nome de algumas, não exatamente por uma drástica mudança, mas sim para uma adequação de temas. Penso que esoterismo é um nome mais respeitoso que ocultismo e que confecção é mais carinhoso que fabricação.

Quanto ao Vigor, achei uma perícia que veria pouco jogo por sua passividade inerente; Modernidade Mística é um jogo que depende unicamente das ações de Pjs, é ilógico ter uma perícia que serviria apenas para resistir a algo interno. Tenacidade dá sentido de resistência ainda, mas também de autocontrole, constância e equilíbrio. Desarmar uma bomba poderia ser questão de Tenacidade assim como correr por cordas bambas sem cair.

Vida e Energia:

Minha namorada disse que não ter uma forma de aumentar os recursos obrigaria personagens a se aposentarem, pois teriam muitas feitiços/magias/técnicas e não conseguiriam usar tudo, talvez nem metade. Então para resolver isso a cada 4 Graus adquiridos você ganha dois pontos para distribuir como desejar entre Vida e Energia.

Mudança de +1d8 para +2d8 para o Traço Místico Encantamento

Só reforçando a mudança que já fiz anteriormente.

Mudança de Técnica

Mente Blindada: Agora o texto é "Sua vida lhe treinou bem para lidar com as pressões que resolver mistérios põem. Qualquer marca te afetando relativo à medo, confusão mental, desnorteamento, etc., tem sua penalidade reduzida em 1 passo (de +3 vai para +2, de +2 para +1, etc.)."

A antiga versão dessa técnica mantinha uma ideia antiga de como deveria ser o jogo e não se encaixa mais em como está.

Experiência:

Agora sempre que ganha um Grau também pode modificar Égide, Perícias e Arma. No caso da arma pensa e modificá-la, não trocá-la. Assim fica mais fácil de ajeitar pontos que não ficaram de seu agrado, fora quando faz sentido narrativo mudar tais pontos. Pode ter abandonado o Combate em busca de uma redenção, preferindo focar apenas na parte Busca.

Experiência: Ganha 1 de Exp por crônicas de Vitória e Grande Vitória. Quanto a novas formas de se ganhar, tem se a opção nova de Realizar um Problema de 4 testes. Isto deve deixar mais fácil de avançar sua personagem; sempre sentia que faltava algo para ficar no ponto certo entre não estar tão fácil de ganhar Grau e também não estar exaustivamente difícil. Creio que da forma que está até mesmo quem ainda não entendeu a mecânica de Exp conseguirá seus grauzinhos.

Files

Modernidade Mística v1.1.pdf 1.3 MB
50 days ago
Ficha MM - Colorida - Editável.pdf 586 kB
50 days ago
Ficha MM - Editável.pdf 281 kB
50 days ago

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